Реалистичную систему анимации нового поколения с использованием нейронных сетей показали в новом видео

Учeныe из Эдинбургскoгo унивeрситeтa oпубликoвaли видeo, в кoтoрoм прoдeмoнстрирoвaли aнимaцию пeрсoнaжeй в игрax из будущeгo. Вмeстe с кoмaндoй Ubisoft Montreal Studios исслeдoвaтeли рaзрaбoтaли нейронную сеть, которая использует машинное обучение для анимации персонажей.

Василий Жужиков

2 мая 2017 в 16:05
     14517

После обучения, система работает очень быстро, требует совсем немного памяти и воспроизводит высококачественную анимацию движения без привычных артефактов используемых методов», — объяснил исследователь из Ubisoft Monreal Дэниел Холден (Daniel Holden). Мы так же предлагаем фреймворк для создания дополнительных данных для обучения PFNN, в которых движение людей и геометрия окружающего пространства связана. «Несмотря на свою компактную структуру, сеть может учиться на больших, многоразмерных наборах данных благодаря фазовой функции, которая гладко варьируется со временем для создания многочисленных вариаций конфигурации сети.

Как стало известно Gamebomb.ru, новую разработку создатели назвали фазово-функциональной нейронной сетью (Phase-Functioned Neural Network — PFNN). Ее главной целью является «генерация циклического поведения движения людей». Система принимает входные данные и отчитывается о своих действиях так, чтобы игроки могли в реальном времени управлять поведением персонажа в условиях сложной окружающей среды.

Как видно в представленном ролике, персонаж быстро адаптирутеся к геометрии пространства, невероятно реалистично. Система автоматически производит бег, ходьбу, прыжки, карабканье и другие движения в зависимости от окружения. После обучения сети, информация об окружении собирается в соответствии с тем, куда пользователь направляет персонажа. Эта информация, вместе с данными об окружении используется для определения, как именно должен двигаться персонаж. Но все это происходит настолько быстро, что создается впечатление разумного поведения героя.

Тем не менее, судя по всему, французская компания уже взяла систему на заметку и в скором будущем порадует игроков высоко реалистичными движениями героев в своих новых играх. На текущий момент результаты работы Ubisoft и шотландских ученых остаются концепцией. По данным Gamebomb.ru, более детальный отчет о проделанной работе Холден планирует представить в августе на конференции по нейронным сетям SIGGRAPH.

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Обсуждение закрыто.